Sabtu, 15 Desember 2018

TEORI GRAF PART 2

PEWARNAAN GRAF

Pewarnaan graf adalah kasus khusus dari pelabelan graf. Pelabelan disini maksudnya, yaitu memberikan warna pada titik-titik pada batas tertentu. Ada tiga macam pewarnaan graf, yaitu :
1.      Pewarnaan titik atau simpul
2.      Pewarnaan sisi
3.      Pewarnaan wilayah (region)

Nah sekarang kita akan bahas satu persatu tentang pewrnaan tersubut,
A. Pewarnaan Titik atau Simpul
Pewarnaan titik / simpul adalah memberikan warna pada titik – titik pada graph  sedemikian sehingga setiap dua titik yang bertetangga (berhubungan langsung) mempunyai warna yang berbeda. Dua titik yang bertetangga (berhubungan langsung) adalah dua titik yang dihubungkan oleh sebuah sisi. Kita dapat memberikan sembarang warna pada simpul-simpul asalkan berbeda dengan simpul-simpul tetangganya.
Sebuah pewarnaan yang menggunakan beberapa n buah warna biasanya disebut dengan n-coloring. Jumlah warna minimum yang dapat  digunakan untuk mewarnai titik pada  suatu graph G disebut bilangan kromatik graph G, yang dilambangkan dengan χ(G). Suatu graph yang mempunyai bilangan   kromatis k dilambangkan dengan χ(G) = k.
Graph G pada contoh di atas mempunyai bilangan kromatik = 3 atau  χ(G) = 3.

B. Pewarnaan Sisi
Pewarnaan sebuah sisi graf, pewarnaan sisi-sisinya secara tepat berarti cara pemberian warna pada garis sedemikian rupa sehingga setiap garis yang bertumpuan pada titik yang sama diberi warna yang berbeda. Pewarnaan sisi dengan warna-warna (sebut saja dengan variabel k) dinamakan sebagai pewarnaan sisi k. Angka terkecil dari warna- warna yang dibutuhkan untuk pewarnaan sisi graf G disebut sebagai indeks kromatik atau angka kromatik sisi, χ’(G).
Contoh :
Gambar :  pewarnaan sisi pada graf.
C. Pewarnaan Wilayah
Pewarnaan wilayah adalah pemberian warna pada setiap wilayah pada graf sehingga tidak ada wilayah bersebelahan yang memiliki warna yang sama. Pewarnaan wilayah ini diterapkan pada pewarnaan peta. Pada pewarnaan peta, diberikan warna yang berbeda pada setiap propinsi yang saling bersebelahan. Dalam mengerjakan pewarnaan wilayah, kita dapat menggunakan prinsip pewarnaan simpul pada graf. Misalnya adalah masalah pewarnaan peta. Tiap wilayah pada peta dinyatakan sebagai simpul graf. Sedangkan sisi menyatakan bahwa terdapat dua wilayah yang berbatasan langsung (disebut juga bertetangga). Oleh karena itu, graf yang terbentuk merupakan graf planar. Graf planar ialah graf yang dapat digambarkan pada bidang datar sedemikian sehingga tidak ada sisi-sisinya yang saling berpotongan . Bilangan kromatik pada graf planar tidak lebih dari empat. Sehingga dalam pewarnaan sebuah peta, cukup hanya menggunkan empat warna saja. Warna yang digunakan dalam pewarnaan peta adalah hijau, kuning, merah, dan biru.
Gambar :  Peta merupakan contoh pewarnaan wilayah pada graf

TEOREMA – TEOREMA PEWARNAAN GRAF

1. Jika ada sebuah pewarnaan – k pada graph G, maka χ (G) ≤ k

Bukti :
·         Jika ada pewarnaan – k pada graph G berarti semua titik pada graph G dapat diwarnai dengan menggunakan k warna.
·         Karena bilangan kromatik merupakan minimum banyaknya warna yang digunakan untuk mewarnai semua titik pada graph G, sedemikian sehingga syarat pewarnaan terpenuhi. Maka χ (G) ≤ k
Contoh : 
dengan demikian  χ (G) = 2  berarti χ (G) ≤ k.
1                2. Jika H sebuah graph bagian dari graph G, maka χ (H) ≤ χ (G)
         Bukti :
·         Misalkan H sebuah graph bagian dari graph G. Berarti V(H) bagian dariV(G) dan E(H)  bagian dari E(G)
·         Karena setiap pewarnaan titik H dapat diperluas ke sebuah pewarnaan titik di G, maka χ (H) ≤ χ (G)
contoh :
 diperoleh χ (G) = 3 dan χ (H) = 2 berarti χ (H) ≤ χ (G)

    3.      Jika graph G adalah graph kosong, maka χ (G) = 1

Bukti :
Karena graph kosong hanya terdiri dari titik – titik dan tidak ada sisi yang menghubungkan dua titik, berarti setiap titik boleh mempunyai warna yang sama.
contoh : 
                           graph G dengan χ (G) = 1

Minggu, 25 November 2018

TEORI GRAF




Pohon Merentang (spanning tree)

Definisi Misalkan G adalah sebuah graph. Sebuah pohon di G yang memuat semua titik G disebut pohon rentang (spanning tree) dari G.
Contoh
Misalkan kita mempunyai graph G seperti pada gambar 4.6 di bawah ini. Terdapat 3 pohon rentang dari graph G, yaitu graph A, B, dan C. Tampak jelas bahwa graph A, B, dan C masing-masing memuat semua simpul dari graph G serta mengandung sisi-sisi dari G demikian sehingga tidak terbentuk sikel.

Teorema 6

Graph G terhubung jika dan hanya jika G memuat pohon rentang.
Bukti
Jika graph G memuat pohon rentang, jelas G terhubung. Kita buktikan konvers pernyataan ini dengan induksi pada |E(G)|. Jika G terhubung dan |E(G)| = 0, maka G = K1, sehingga jelas G memuat pohon rentang.
Asumsikan: setiap graph terhubung dengan k + 1 sisi, maka G memuat pohon rentang. 
Pandang sebuah graph terhubung G dengan k + 1 sisi. Jika G tidak memuat sikel, maka G sebuah pohon rentang. Jika G memuat sikel, dan misalkan e adalah sebuah sisi dari sikel di G, maka graph G1 = G - e terhubung dengan k sisi. Sehingga berdasarkan asumsi, G1 memuat pohon rentang. Sebut T, pohon rentang di G1. Jelas, T adalah juga pohon rentang dari G. Teorema terbukti.
Sebuah graph terhubung mungkin memuat lebih dari satu pohon rentang, seperti terlihat pada Gambar. Graph G memuat pohon rentang T1, T2, dan T3. 
Jadi, pohon merentang:
·         Pohon merentang dari graf terhubung adalah subgraf merentang yang berupa pohon.
·        Pohon merentang diperoleh dengan memutus  sirkuit di dalam graf.


  • Setiap graf terhubung mempunyai paling sedikit satu buah pohon merentang.
  • Graf tak-terhubung dengan k komponen mempunyai k buah hutan merentang yang disebut hutan merentang (spanning forest).

Pohon Rentang Minimum

·         Graf terhubung-berbobot mungkin mempunyai lebih dari 1 pohon merentang
·         Pohon rentang yang berbobot minimum – dinamakan pohon merentang minimum (minimum spanning tree)

Dalam kehidupan nyata, salah satu contoh aplikasi spanning tree adalah menentukan rangkaian jalan dengan jarak total seminimum mungkin yang menghubungkan semua kota sehingga setiap kota tetap terhubung satu sama lain.
Dalam menentukan suatu minimum spanning tree dari suatu graf terhubung, kita dapat menentukannya dengan mengunakan dua cara yaitu algoritma Prim dan algoritma Kruskal.
Algoritma Prim
Langkah 1: ambil sisi dari graf G yang berbobot minimum,  masukkan ke dalam T

Langkah 2:  pilih sisi (u, v) yang mempunyai bobot minimum dan bersisian dengan simpul di T, tetapi (u, v) tidak membentuk sirkuit di T. Masukkan (u, v) ke dalam T

Langkah 3:  ulangi langkah 2


Contoh: 

            Langkah      Sisi       Bobot        Pohon rentang 

Pohon merentang minimum yang dihasilkan:  


Pohon merentang minimum yang dihasilkan: 
Bobot = 10 + 25 + 15 + 20 + 35 = 105


Algoritma Kruskal

 ( Langkah 0: sisi-sisi dari graf sudah diurut menaik berdasarkan bobotnya – dari bobot kecil ke bobot besar)

Langkah 1:  T masih kosong

Langkah 2: pilih sisi (u, v) dengan bobot minimum yang tidak membentuk  sirkuit di T. Tambahkan (u, v) ke dalam T.

Langkah 3:   ulangi langkah 2

Contoh: 
Sisi-sisi diurut menaik:



Pohon merentang minimum yang dihasilkan:
Bobot = 10 + 25 + 15 + 20 + 35 = 105




Minggu, 08 Juli 2018

Tuturial cara mudah conect whasapp web pada komputer


Ini adalah vidio kedua saya menggunakan aplikasi kamtasia. Dalam vidio kedua ini saya akan berbagi bagaimana cara conect whatsapp web pada komputer. Lngkah-langkahnya sebagai berikut :
- buka whatsappweb.com
- akan muncul barcode
- buka aplikasi whatsapp di ponsel
- klik tombol titik tiga di pojok kanan layar
- kemudian pilih whatsapp web
- akan mucul layar untuk scan barcode
- dekatkan ponsel dengan barcode yang ada pada
  layar PC sampai barcode terbaca oleh layar android
- whatsapp web pada layar komputersudah terbuka
  dan siap digunakan
untuk lebih jelasnya kalian bisa lihat vidio dibawah ini :

Belajar edit vidio menggunakan camtasia

Assalamualaikum waromatullohi wabarokatuh...
Teman-teman kali ini saya akan memposting vidio saya sebagai tugas dari pak dayat selaku dosen aplikasi komputer untuk memenuhi tugas ujian ahir semester. Pada pertemuan sebelum uas saya dan teman-teman sekelas diajari untuk edit vidio menggunakan camtasia dan ini hasil dari vidio yang saya buat pada saat percobaan praktik langsung saat pembelajaran. 

Nanti akan ada vidio kedua dari saya yang akan saya uploud di blog ini yang insyaalloh lebih baik dari vido ini. 

Minggu, 15 April 2018

CARA MENGINSTAL MENDELEY DAN MENGATUR DAFTAR REFERENSI DENGAN MUDAH MENGGUNAKAN MENDELEY

Dalam membuat suatu penulisan ilmiah, mencari dan membaca penelitian sebelumnya adalah hal yang perlu dilakukan oleh seorang penulis. Penelitian yang telah dilakukan sebelumnya dapat membantu para penulis untuk mengerti topik yang ada. 

Dalam suatu penelitian, penelitian-penelitian yang perlu dibaca dapat mencapai puluhan hingga ratusan buah.Dikarenakan banyak meta-data yang bisa menjadi informasi tambahan pada file tersebut, seperti: nama penulis, tahun terbit, abstracts, dan data lain-nya. Informasi meta-data ini dapat juga digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam memasukkan penelitian tersebut ke penulisan akhir.

Dengan menggunakan aplikasi Mendeley, daftar referensi yang jumlahnya banyak tersebut dapat diatur dengan mudah. Berikut adalah langkah-langkah-nya :
1.Buka situs www.mendeley.com setelah itu silahkan register dan kemudian Sign Up.
2.Unduh aplikasi Mendeley pada situs tersebut dan instal di laptop atau PC.
3.Lakukan verifikasi pendaftaran/registrasi melalui pesan yang dikirim melalui email yang digunakan untuk registrasi tadi.
4.Mendeley siap bekerja untuk kita.
5.Mulai jalankan aplikasi dengan membuat library dengan cara mengunduh artikel, jurnal dari beberapa sumber seperti sciencedirect, springerlink, ebsco atau sumber yang lainnya.
6.Lakukan validasi metadata, artikel/jurnal yang sudah didapat perlu di validasi untuk memastikan sumber yang didapatkan benar sesuai dengan penulis. Cara validasi adalah dengan melakukan klik Details are correct.
7.Untuk mengoneksikan Mendeley dengan Microsoft Word maka perlu dilakukan instalasi plugin Mendeley dengan cara klik menu Tools pada aplikasi Mendeley, pilih Install MS Word Plugin.
8.Langkah selanjutnya adalah membuat kutipan di tulisan kita pada Microsft Office Word, langkah yang dilakukan adalah dengan cara klik menu References pada Microsoft Office Word, pilih Insert Citation.
9.Pilih jurnal atau artikel yang akan dikutip dengan meng-klik artikel tersebut (cari di library).
10.Setelah semua selesai tinggal membuat daftar pustaka pada akhir penulisan dengan cara klik menu References, pilih Insert Bibliographymaka secara otomatis akan terbuat Daftar Pustaka.
11.Jika ingin merubah style Bibliography ke style yang lain misalnya Harvard (misalnya Sunardi et al, 2014) ke Vancouver(yang memakai angka [2]), langkah yang dilakukan dengan cara klik References, pilih Style dan sesuaikan dengan gaya yang dikehendaki. Secara otomatis akan berganti style Daftar Pustaka.  Semua akan tersusun dengan rapi dan lengkap jika dari awal tulisan kita secara teratur menuliskan referensi yang kita kutip.
12.Untuk referensi yang tidak ada diinternet kita bias masukkan secara manual dengan program ini juga sehingga tetap bisa tertulis di daftar pustaka.
Untuk lebih jelasnya bisa lihat di video ini https://www.youtube.com/watch?v=Cx68bYQ7bVg

Senin, 12 Maret 2018

WONDERFULL INDONESIA

Teluk Asmara adalah wisata baru yang berada di Desa Tambakrejo, Kecamatan Sumbermanjing yang baru dibuka. Aksesnya masih belum terlalu bagus namun sudah bisa dilewati kendaraan. Teluk ini dekat dengan deretan pantai yang ada di Malang Selatan. Yang membedakannya dengan wisata bahari lainnya, Teluk Asmara dikelilingi oleh pulau-pulau kecil di sekitarnya. Masih sepi, jika bermain di sini kamu akan merasa seperti sedang berada di pantai milikmu sendiri.

Selasa, 19 Mei 2015

1. POST (Power on Self-Test)

POST (Power On Self Tes), yaitu test yang dilakukan oleh komputer / PC untuk mengecek fungsi – fungsi komponen pendukung computer apakah bekerja dengan baik atau tidak. POST dilakukan pada saat booting (awal nyalanya mesin), jika komputer mengalami suatu masalah, maka akan terdeteksi gejala kesalahannya melalui POST dan itu berupa suara peringatan / pesan berupa bentuk suara yang dihasilkan melalui speaker atau tampilan visual dimonitor. Selain itu, pesan / peringatan kesalahan juga dapat di deteksi melalui kinerja dari komputer, misalnya komputer tidak hidup walaupun listrik AC sudah terhubung dam tombol power sudah ditekan.


Pesan / peringatan kesalahan hasil POST berupa tampilan performance komputer, visual di monitor dan beep dari speaker motherboard. Sesuai dengan urutan prosedur POST yang dilakukan oleh BIOS, maka gejala – gejala 
No
Gejala
Diagnosa Pesan / Peringatan Kesalahan
1
CPU dan monitor mati
Tidak ada Beep
       Instalasi fisik ke tegangan listrik AC 110 / 220V
        Power Supply
2
CPU hidup, monitor mati
Tidak ada beep
        Instalasi kabel data dari VGA card
        Monitor
3
CPU hidup, monitor mati
Ada beep
Disesuaikan dengan beep

Prosedur test POST yang telah dilakukan untuk memastikan bahwa unit power supply dan monitor bekerja dengan baik. Jika tahap ini dapat dilewati, maka BIOS akan meneruskan POST berikutnya. Adapun hasil dari POST selanjutnya ditunjukkan dengan kode beep apabila ditemukan permasalahan. Bunyi kode beep yang ditunjukkan sesuai dengan BIOS yang digunakan (Award, AMI, IBM).


Kode Beep AWARD BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan / Peringatan Kesalahan
1
1Beep pendek
PC dalam keadaan baik
2
1Beep panjang
Terdapat masalah di bagian memori (RAM)
3
1Beep panjang
2Beep pendek
Kerusakan dimodul DRAM parity
4
1Beep panjang
      3Beep Pendek
Kerusakan dibagian VGA
5
Beep terus menerus
Kerusakan dimodul atau memori video


Kode Beep AMI BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan / Peringatan Kesalahan
1
1 beep pendek
DRAM gagal merefresh
2
2 beep pendek
Sirkuit gagal mengecek keseimbangan system memori
3
3 beep pendek
BIOS gagal mengakses memori 64KB pertama
4
4 beep pendek
Timer pada system gagal bekerja
5
5 beep pendek
Motherboard tidak dapat menjalankan prosesor
6
6 beep pendek
Controler pada keyboard tidak dapat berjalan dengan baik
7
7 beep pendek
Video mode eror
8
8 beep pendek
Tes memori VGA gagal
9
9 beep pendek
Cheksum eror BIOS bermasalah
10
10 beep pendek
CMOS shutdown read / write mengalami eror
11
11 beep pendek
Chache memori eror
12
1 beep panjang 3 beep pendek
Conventional / Extended memori rusak
13
1 beep panjang 8 beep pendek
Tes tampilan gambar gagal







Kode Beep IBM BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan / Peringatan Kesalahan
1
Tidak ada beep
Power supply rusak, VGA card / RAM tidak terpasang
2
1 Beep Pendek
Normal POST dan komputer dalam keadaan baik
3
Beep terus menerus
Power supply rusak, VGA card / RAM tidak terpasang
4
Beep pendek berulang - ulang
Power supply rusak, VGA card / RAM tidak terpasang
5
1 Beep panjang 1 beep pendek
Masalah motherboard
6
1 Beep panjang 2 beep pendek
Masalah bagian VGA card (mono)
7
1 Beep panjang 3 beep pendek
Masalah bagian VGA card (EGA)
8
3 Beep panjang
Keyboard error
9
1 Beep, blank monitor
VGA card sirkuit


Pada komputer tertentu menggunakan bunyi yang pada prinsip nya sama dengan beep untuk memberikan pesan / peringatan kesalahan dalam bentuk suara. Selain beep, biasanya pada kondisi tertentu dapat dilihat juga pesan / peringatan kesalahan dalam bentuk text yang ditampilkan pada layar monitor.